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NPC名 リチ 場所 ヘレン村 役割 関連ミッション その他
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「無制限にデッキレベルを高めたのに、対戦する機会がない」「デッキレベルは高くないけど自分ルールで作成したデッキを同レベルの人と対戦したい」 この様な事を考えた事はありませんか!? たまには息抜きで、そんなデッキを使用したい方のデッキ情報を紹介します 当スレでの縛り以外での対決はトラブルを未然に防ぐ為、募集をかける時は宣言しておきましょう!また、お互い同意の上、開始しましょう (対戦募集例) 【監督名】シロッコ 【デッキ内容】兵庫県選抜 スタメン・WP60&金4枚以内・先発2人(規定デッキ) 【注意点】特になし 【備考】負けると一時解散しますが、対戦希望があればいつでも召集いたします 【監督名】シロッコ 【デッキ内容】ナムコ純正 【注意点】デッキレベル無制限 【備考】できれば6回もしくは9回希望。ナムコ純正デッキをお持ちの方歓迎 こんな感じで。↑コピペで使用してくれればOK。ファミスタWi-Fi対戦スレで募集してくだされば、こちらにまとめたいと思います
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681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 24 52.98 ID Nu6Wnhwb0 [1/2] 自分自身が困GMだったという懺悔を 俺はキャンペーンで色々融通を利かせるためにPCたちより格段に強いNPCをたびたび登場させていた そのNPCはPCらが窮地になったりするとどこからともなく現れて敵を倒してくれた,例えば落下ダメージを防ぐ魔法のマント等に包まって崖の上から飛び降りてきて魔人ブゥ戦のアルティメット悟飯みたいに「無事で良かった…」とか言っちゃうあれ そういう状況になるとPCらは「〇〇さんが来てくれた助かった!」みたいにリアクションしてくれたものだがふと最近そのキャンペーンのログを見ていて胸の奥が張り裂けそうになってしまったのでここに書き込むことに 吟遊オナニーってどうしてこうやってる時はその気持ち悪さに気付けないのだろう 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 43 24.24 ID X2b+DpRK0 いやまあ、プレイヤーから苦情が出てないならいいんじゃね(胸に仕舞いこんでる可能性はあるが) やんややんやのお出迎えなら、これはもうブロントさんみたいに様式美扱いされてたのかもしれない 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 46 25.29 ID aqFAM59kO [2/2] プレイヤーがホントに喜んでたんなら、別になんの問題もないんやで ポーズだったら問題だけど。まあ、同じことしなきゃそれでいいんじゃねーか。誰も困ってないし 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 55 50.30 ID Yht+IuhZO [1/4] まあ本当にPLが嫌じゃないなら問題ないわな。 強NPCで融通利かせるって手法を常態化するのは危険かもしれんが動機そのものは吟遊とは違うし 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 14 56 41.03 ID Jck63X8YO 様式美になってて急にやめると逆に文句が出そうだな 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 15 10 05.66 ID Nu6Wnhwb0 [2/2] オンセだとリアルではどう思ってるのか判断しにくいってのとそもそもやってた当時はPCの人らが大人の対応というか空気作ってくれてた可能性もあったってのも頭に無かった PLらと裏でぶっちゃけながら話考えてくのがやっぱいいな 皆ありがとう 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 31 32.12 ID vz6Z1oIG0 目に見えた救済措置なら萎えるって人も居るかもだが ストッパーを用意しておくっていう姿勢はいいと思うんだよ PLの為を考えてやってるってのは伝わってたから (少なくとも、表向きは)厭がらなかったんじゃあないかなあ? その姿勢のままやればいいと思うよ。ぶっちゃけも交えつつ 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 38 23.20 ID C3lWQTaIT [2/7] まだその人らと話せる状況なら 「あれってどうだったん?」って一回聞いてみてもいいかもね 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 16 43 29.89 ID wc2H+5jmO >高レベルNPCの登場 ただの依頼人として高レベルNPCが出て来るだけでも怒り出すプレイヤーも居るから(注:PCを見下すような嫌な態度を取った訳ではない)、 参加プレイヤーによっては気をつけないといけないけれどな。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 17 34 40.05 ID xiHIOWar0 高レベルNPCは扱うの難しいからな 「ここは俺が抑えるから先にいけー!」みたいな死亡フラグビンビンな使い方でもブチ切れる奴いるし スレ355
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ここはNPC攻略とあとβになるとありえない強さのボスが出てくるらしいのでそれらを攻略する場所です
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あやしい男「君も禁断の花園に足を踏み入れてみないかい?」 フィゲル(91,150) NPC:あやしい男 費用:20M
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知っておくと便利なNPCについて 知っておくと便利なNPCを随時追記していきます。 一部個人の所感に基づきますのでご了承ください。 Kcirederf s(削除済み) 2019/5/30のメンテナンスでプロンテラの北側、握手像の右下に追加された4人組のNPC。「/navi prontera 178/258」でナビゲーション可能 「Kcirederf Huggurk」が要求アイテムなどの説明を担当し、残りの3人がそれぞれアイテム交換を受け付けている。亡者の牙(Horrendous Mouth)10個で獲得経験値50%増加が30分持続する戦闘教範バフを受けられる亡者の牙はフェイヨンDのゾンビやスフィンクスDのレクイエム、ゲフェンDのグールなどから入手可能 死者の遺品(Memento)15個で指定のステータスを+10する料理バフ(30分)も受けられる 基本的にクールタイムが発生しないのでアイテムさえあれば何度でも繰り返しバフ効果を受けられる。 Dungeon Teleporter 2018/1/18のメンテナンスでエデングループ1F受付カウンターの左側に追加された男性NPC。「/navi moc_para01 13/28」でナビゲーション可能 パーティーリーダーになっている状態(ソロパーティーでも可)で2万5000zenyを支払うと、リスト内のダンジョンからひとつを選んでワープ先に登録可能(VIPサービス利用者は無料で登録できる)。登録したダンジョンには何度でも無料で移動できるが、ワープ先を変更するたびに支払いは必要となる パーティーメンバー全員のワープ先を変更することも可能だが、変更を反映させるにはパーティーメンバー全員が同じマップ内にいなければならない(2021/10/14現在機能していない模様) テレポート先は以下のとおり。ジュピロス廃墟や生体工学研究所など、一部ダンジョンでは通常手段での侵入に必要なクエストをスキップできる。ただし、カミダルトンネル(スカラバホール/スカラバガーデン)は侵入クエストをスキップできないので注意 グラストヘイム 古城(glast_01) ジュピロス洞窟入口(jupe_cave) 生体工学研究所01(lhz_dun01) バイラン島(izlu2dun) ピラミッドダンジョン 1F(moc_pryd01) フェイヨン地下洞窟 B1F(pay_dun00) 蟻地獄ダンジョン B1F(anthell01) プロンテラ地下水路 B1F(prt_sewb1) アビスレイク地下洞窟 01(abyss_01) 名もなき島 修道院 01(abbey01) 氷の洞窟 01(ice_dun01) フレイヤ大神殿聖域 01(ra_san01) トール火山ダンジョン 01(thor_v01) アマツダンジョン 01 畳の迷宮(ama_dun01) コモドダンジョン 01 西洞窟カル(beach_dun) ビフロストタワー 1階(ecl_tdun01) カミダルトンネル(dic_dun01) オーク地下洞窟 01(orcsdun01) 龍の巣 01(lasa_dun01) ミョルニール山脈 02 ミョルニール廃鉱前(mjolnir_02)
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667 :NPCさん:2009/08/07(金) 14 53 52 ID ??? 似た話でDX2のウィアードで敵として出てきたルーデルに心酔していた馬鹿が裏切った奴がいた。 裏切った時のセリフは「俺をスツーカの後部座席に乗せてください!ジークハイル!」 ちなみにこの馬鹿はPC1でこのせいでキャンペーンがgdgdになり途中終了した。 668 :667:2009/08/07(金) 14 55 18 ID ??? ちょっと日本語が変になってしまった。すまぬ。 669 :NPCさん:2009/08/07(金) 15 06 37 ID ??? そこは大佐に「私は裏切り者を信用しない。裏切り者は露助にも劣るクズだ!」 とか言わせて対戦車機関砲で肉片にしてやるのが筋じゃないか 676 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 18 30 ID ??? 神格化されてる人間を安易に敵にすると、PCが信者だった場合に制御が聞かなくなるってだけの話か。 事故だな。 677 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 25 40 ID ??? げえっ、関羽! 678 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 31 31 ID ??? ポセイドン関羽は危険だってことか 679 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 39 16 ID ??? Y.H.V.H.曹操よりもある意味恐ろしいよな、ポセイドン関羽 680 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 44 59 ID ??? プロレスラーのリングネームみたいだな 681 :NPCさん:2009/08/07(金) 16 55 15 ID ??? むかーしN◎VAで千早に敵対するシナリオやったら、 メルトダウンと戦いたくない!という理由で シナリオクラッシュやらかした女どもがいてなぁ 682 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 02 48 ID ??? 俺だってとあるエリアのマーダーインクのみなさんを皆殺しにすることをバカンスと呼ぶ男と戦うのは嫌だがw …そういう意味じゃないんだろうなあ。とりあえずまあなんだ、詳細プリーズ。 683 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 02 58 ID ??? その頃はまだハンドアウト無かったんだったか。 まあ無くてもクラッシュした後に理由を言って開き直るようなら困だが。 684 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 14 03 ID ??? N◎VAやったこと無いのでわかりやすく頼む 685 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 15 36 ID ??? 人気公式NPCと戦うシナリオやったらそのNPCが好きなPLがシナリオクラッシュした 686 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 19 22 ID ??? 鳥取によって違うのかも知れないけど 10数回の乏しいTRPG経験で未だに 公式NPCなんて見たことないわ みんな使うんだね 687 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 31 19 ID ??? N◎VAは遠慮なく公式NPCを出すな そしてシナリオの流れで気にせず殺すな 688 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 35 02 ID ??? 「前回死んだのはカゲムシャでした。えへ」って言ってしまえば、ねぇ? 689 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 35 07 ID ??? 686 クトゥルフやるとニャルラトテップさんの使いやすさの異常っぷりが分かるよ。 690 :取鳥族ジャーヘッド:2009/08/07(金) 17 41 52 ID ??? >NPC 鳥取で扱いやすく魔改造されたNPCとかは導入や演出で見かけるな。 取鳥のN◎VAだと某シナリオ以降カゲの人が 「パン買ってこいよグラサン」 「達成値一桁の購入判定くらいは成功させろよヘタレ」 「お父さん私メロンパン」 と非常にぞんざいな扱いになったりとか 691 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 48 32 ID ??? 空導王とかアンゼロットも便利だよなー。 何言わせても何をPCにさせようとしても「まあこいつならしょうがねえ」で済むからなw 692 :NPCさん:2009/08/07(金) 17 58 41 ID ??? 686 鳥取というよりGM個人の好みやシステムとの相性と思われ 公式シナリオやるともれなく付いてくることもあるし 694 :NPCさん:2009/08/07(金) 18 20 16 ID ??? GMはメルトダウンが嫌いで、PLはメルトダウンが好きだった、と。 すり合わせってのは難しいものだね。 GMってのはなるだけPLのやりたい題材をやらせたほうが無難だからね。 細菌兵器をばらまいて一小国殲滅するようなミッションでも公式NPC殺しでも、 好みはそれぞれだから、気をつけるに越したことはない。 695 :NPCさん:2009/08/07(金) 18 25 18 ID ??? メルトダウン 好き嫌いではなく、企業のTOPだから利権絡みで味方にも敵にもなる だいたいスタートの立ち位置だけならPC1には依頼主、PC2にはターゲットでPC3には上司でPC4には近所のおいちゃん とかありうるしハンドアウトの情報だけでムギャオってシナリオブレイクなんて事故の範囲ではない スレ232
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NPC/バロール周辺 NPC/バロール周辺 ~ アイテム関係のNPCです。~ ~ 交換NPC商業の町バロール・北区 商業の町バロール・東区 商業の町バロール・西区 バロール港 換金NPCサダクビア森林 サダルメリク森林 アルゴル運河 お届物NPCサダクビア森林 アルゴル運河 バロール港 商業の町バロール・北区 情報提供 交換NPC ○○をくれたら○○をあげるよ、のような名前の後に<交換>がついているNPC~ Lvの制限なし。 商業の町バロール・北区 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 商業の町バロール・北区 食材屋「マッピラ」 町の人<交換> 薬草の根(6) 野菜の根(1) 1セットにつき50ガルド得 商業の町バロール・北区 酒場「シカルニ」 町の人<交換> 赤い水(1) アップルグミ(25) 商業の町バロール・北区 酒場「シカルニ」 町の人<交換> アップルグミ(3) br;黄色い水(1) オレンジグミ(3) 商業の町バロール・北区 (X 0126,Y 0204) 町の人<交換> アップルグミ(1) br;オレンジグミ(1) ミックスグミ(1) 商業の町バロール・北区 (X 0090,Y 0176) 町の人<交換> 牙(5) 硬い牙(1) 1セットにつき60ガルド得 商業の町バロール・東区 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 商業の町バロール・東区 (X 0038,Y 0306) 少年<交換> 骨片(5) br;魔物の骨(2) 古びた骨(1) 1セットにつき25ガルド得 商業の町バロール・東区 (X 0172,Y 0254) 町の人<交換> 黄色い葉(2) br;蒸留水(2) 黄色い水(1) 商業の町バロール・東区 宿屋「ウットリ」・2号室 商人<交換> 赤い種(5) br;赤い葉(4) br;蒸留水(5) 赤い水(1) 商業の町バロール・東区 食堂「タラフク」 料理人<交換> 腐った肉(12) br;魔物の肉(4) 堅い肉(1) 商業の町バロール・西区 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 商業の町バロール・西区 雑貨屋「イッパシ」 鍵師<交換> 錆びた破片(3) br;錆びたドリル(1) br;古びたオイル(1) 盗賊の鍵 商業の町バロール・西区 (X 0201,Y 0093) 町の人<交換> 小さな実(15) 草原の実(1) 1セットにつき90ガルド得 商業の町バロール・西区 本屋「キッチリ」 グミ研究員<交換> 黄色い水(3) レモングミ(1) 商業の町バロール・西区 (X 0247,Y 0185) リュークマン<交換> さびた黒い鍵 br;黒い宝箱 br;鍵用オイル バロール港 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 バロール港 (X 0030,Y 0202) カミラ<交換> バンブルビーの足(20) 250ガルド br;皮の盾 or br;カフス 職業に合ったLV10用腕装備が手に入る バロール港 酒場 グミ研究員<交換> オレンジグミ(7) br;黄色い水(1) パイングミ(2) バロール港 (X 0151,Y 0201) 商人<交換> 赤い葉(2) br;黄色い葉(1) 緑の葉(1) バロール港 (X 0214,Y 0128) ワイドロッド<交換> 怪魚(1) br;保存液(1) 怪魚の標本 バロール港 (X 0120,Y 0220) すり潰し隊・隊員<交換> ウコンの地下茎(1) br;すり鉢(1) ターメリック(1) バロール港 (X 0273,Y 0211) 調合師<交換> 酔い止め処方箋(1) br;ターメリック(1) 酔い止め薬 バロール港 倉庫 商人<交換> 錆びた剣(4) br;鉄の剣(2) 赤い剣 換金NPC 基本的に敵のドロップアイテムを集める事を要求してくるNPC。~ Lvの制限があり、レベル不足だと持っていっても受けとってくれない。 サダクビア森林 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 サダクビア森林 (X 0357,Y 0613) ネスツール グリズリーの爪20個 レザーグローブ 450ガルド サダクビア森林 (X 0189,Y 0737) レイチェル ミニコイドの胞子15個 200ガルド br;パナシーアボトル5個 サダクビア森林 (X 0133,Y 0337) イレーヌ もち肌化粧水1個 900ガルド br;パスタ10個 「もち肌化粧水」は事前に真下のマルセーナに話し掛けて「古びたお札」を受け取り、ミラク岬のハードパンチャーを倒すことにより得られる サダルメリク森林 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 サダルメリク森林 (X 0018,Y 0536) トレクス 戦利品ハンマー15個 マント br;250ガルド アルゴル運河 エリア 場所 NPC 自分 相手 備考 アルゴル運河 (X 0211,Y 0255) テンバー ダイアーウルフの牙20個 Lv10頭装備 br;350ガルド アルゴル運河 (X 0308,Y 0036) コーリョン スライムの欠片15個 サンダル br;250ガルド お届物NPC Eがついているが、<交換>の無いNPCで、アイテムを集めてくるのを要求するNPC。~ Lvの制限があり、レベル不足だと届け物をわたしてくれない。~ 発生する側NPCで書いてます。 サダクビア森林 座標 NPC名 届け先エリア 届け先名 届け先座標 報酬 備考 (X 0366,Y 0126) パルル アルバリ森林 ルシーナ (X 0106.Y 0578) アップルグミ5個 br;50ガルド br;150EXP Lv10?~ br;届けるものは渡してくれる アルゴル運河 座標 NPC名 届け先エリア 届け先名 届け先座標 報酬 備考 (X 0240,Y 0320) エグルモ サイド半島・西部 マークレス (X 0033.Y 0487) アップルグミ5個 br;50ガルド br;100?EXP Lv10?~ br;届けるものは渡してくれる バロール港 座標 NPC名 届け先エリア 届け先名 届け先座標 報酬 備考 (X 0138,Y 0176) ミッツ シェアト湾 ショーン (X 0229.Y 0553) アップルグミ5個 br;50ガルド br;100?EXP Lv10?~ br;届けるものは渡してくれる 商業の町バロール・北区 座標 NPC名 届け先エリア 届け先名 届け先座標 報酬 備考 (X 0,Y 0) ヌザール ナシラの地下迷宮・船着場 スリッシュ (X 0.Y 0) ぶっとびオムライス Lv34?~ br;届けるものは渡してくれる br;シースター3匹と戦闘有り 情報提供 アンカ海岸のX197、Y483にローンというNPCがいてLv45程で話しかけたらビックリ塩水なるアイテムをくれましたが、何をして欲しいのかイマイチ不明。 -- new{2006-02-27 (月) 11 35 33}; お届け物NPC追加。サダルスウド海岸X168Y276のヨームから「森の聖水」を渡され、シェアト湾のスケアクロウから「正目の木材」を奪い返しサダルスウド海岸X212Y116のヤンカンに届ける。 -- new{2006-02-27 (月) 17 39 03}; ↑の続き。Lvいくつで発生するかは不明。依頼を受けた時、私はLv37でした。報酬はニンジン10個と250ガルド。EXP貰えるかは不明。 -- new{2006-02-27 (月) 17 41 06}; 名前 コメント
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戦争考察 NPC編 ◆F3/75Tw8mw 「……フゥ」 ひと仕事を終えた後の一服は格別である。 よく喫煙者の間で口にされる一言であり、それはこの魔術師殺しにとっても例外ではなかった。 切嗣は口から煙を燻らせ、予想していたよりも早くに事が片付いた事に少々の安堵を覚えていた。 「まさか……こんなにも早く、上手くいくとは思ってもみなかったな」 それは隣に立つアーチャーも同じことであり、同時に彼は切嗣の手腕に素直に感心を覚えていた。 二人が立っているのは、先の狙撃を行ったビルから少しばかり離れた位置にある民家の庭。 新たに切嗣が選んだ、自分達の拠点である。 そう……アーチャーが仕掛けてからまだ然程時間が経過していないにも関わらず、彼等は既に己が住む家を入手していたのだ。 通常、賃貸にせよ購入にせよ、住居を一つ丸まま手に入れるとなると、数日単位はどうしても必要になる。 地主・家主との契約又は売買、役所への住所登録、その他諸々の必要事項をクリアするには、とてもじゃないが一日では不可能だ。 しかし彼等が要した時間は、驚くべきことにホンの数時間でしかないのだ。 では一体、どの様な真似をすればこんなことができるというのか。 その種は極めて簡単であり……そして、生粋の魔術師では考えつかない方法にあった。 「家主に暗示をかけ、親戚として居候か……工房を構える事を第一とする魔術師には無い発想だ」 それは奇しくも、本来辿るべきだった歴史においてウェイバー・ベルベットが用いた手段であり、そして切嗣自身も高く評価した戦法―――暗示の魔術である。 彼は、この住居に住むNPCに魔術で暗示をかけたのだ。 『自分達は親戚の人間であり、休暇を過ごすためにしばらくの間居候をさせてもらっている』……と。 切嗣自身の魔術の腕は並大抵な部類にはなるだろうが、元々魔術師としては三流どころのウェイバーですら上手くいってたのだ。 補足するならば、切嗣にはホテルマンに自身をケイネス・エルメロイ・アーチボルドと誤認させる程度の暗示を行使出来た実績がある。 この程度の暗示を成功させるぐらいなら、どうという事はない。 そしてこの策が上手くいった事で、切嗣とアーチャーは幾つかの大きなアドバンテージが得られていた。 まず一つ目が、資金面での問題だ。 元々切嗣は、聖杯戦争に必要な準備金を殆どアインツベルンから用意されていただけに、それを持ち込めなかった事が少々痛かった。 弾薬や爆薬といった武器にしても、自動車や二輪といった移動手段にしても、何を用意するにもまずは資金がいるのだから。 しかし、NPCに暗示をかけられた今、その問題はほぼ解決できたと見ていいだろう。 幸いにもこの家の主はそれなりに裕福と言える暮らしを行っている。 あまりにも無茶な浪費をすれば話は別だろうが、多少の金額を搾取する事に問題はないはずだ。 二つ目は、アーチャーが口にしたとおり、この策が魔術師には無い発想の策という点だ。 一般的に魔術師というのは、常日頃より魔術の研究を重ねている。 その為の研究所が工房であり、そこには極めて厳重な封印・防衛機能が備わっているのが当たり前だ。 何せ工房内には、持ち主にとっては非常に貴重な資料や成果が保管されている。 それを持ち出されないように要塞化するのは至極当然であり、疑う余地など何処にもない。 一流の魔術師の工房に攻め込むのは死地に踏み込むに等しいという認識を、魔術師ならば誰もが持っているのだ。 だからこそ……切嗣のこの戦略を、普通の魔術師では思いつくことができない。 まさか何の変哲もなさそうな一般民家に潜むなどとは、考えつかないのだ。 故に身を隠すという点では、厳重な工房よりもかえって優れているのである。 「だが、この聖杯戦争には魔術師ではないマスターも参加している可能性がある。 それも恐らく、一人や二人ではないだろう」 しかし、切嗣にも懸念材料が無くはなかった。 それは、この聖杯戦争がイレギュラーな代物であるという点……魔術師ではない人間が参加している可能性があるという点だった。 切嗣がその可能性に至った理由は、先の狙撃にある。 アーチャーは狙撃を実行する際、敵の情報についてこう報告していた。 『実体化したサーヴァントを連れたマスターがいる』 『サーヴァントには尻尾や角が生えていた』 魔術師というのは、魔術の秘匿を第一に考える。 しかし、このマスターとサーヴァントはどうだ? あまりにも堂々と、人にあらざる姿を衆目で晒しているではないか。 まともな魔術師ならば、絶対にありえない行動だ。 ならば……考えられる結論は、一つしかありえない。 このマスターは恐らく、全うな魔術師ではないという事だ。 「その様な相手ならば、この家の存在にも簡単にたどり着く可能性がある……か」 そして一人でもその様な存在が発見できたとなると、他にいないだろうという楽観は決してできない。 それこそ切嗣の様な、魔術師の裏をかく事に長けた参加者が現れるかもしれないのだ。 そうなれば、この拠点を突き止められるという展開は十分ありえるだろうが…… 「しかし、その為の保険として……NPCがいるのだろう?」 既に、その時の為の対策は出来ている。 それこそが、この家に住むNPCだ。 この聖杯戦争ではNPCに危害を加える事は強く禁じられており、反すればルーラーからのペナルティが与えられる。 ならば……そんなNPCを盾にすれば、敵は容易に攻撃する事ができなくなる。 もし仮に何者かがこの家を攻めて来た際には、切嗣はNPCを弾除けにするつもりなのだ。 ルールを逆手にとった、この聖杯戦争ならではの妙案。 人道的に見れば、外道としか言い様がない策だ。 それを躊躇わずに実行しようと思える点が、魔術師殺し衛宮切嗣の強さなのかもしれないが…… 「……その事だが、アーチャー。 気づいたか?」 「……ああ、無論だとも。 正直に言うと、すぐにでも現れるものだと思い警戒していたのだが……拍子抜けだ」 そして……これらの策を組み立てている間に、二人にはふと気づいた事があった。 繰り返し言うが、彼等はNPCに暗示をかけて操る事でこの拠点を入手している。 またこの聖杯戦争では、NPCに危害を及ぼせばルーラーが現れペナルティを与えられる。 つまり……今の時点でそれが無いという事は。 「NPCに暗示をかけて操る……この行動は、ルーラーには違反と見なされていない」 NPCを操るのは、ルール上まったく問題が無いという事だ。 どうやら暗示の類は、危害を加えるという点から外れたものとして扱われているらしい。 もしくは……この手の戦法は、NPCへの攻撃的干渉の例外として黙認されているかだ。 「だとすると厄介なのは、大多数の人間に暗示をかけても問題が無い程に豊富な魔力を持つマスターと……キャスターのサーヴァントか」 「ああ、既にこの街のNPCの幾らかかは他の参加者の傀儡になっていると考えた方がいい」 ここで問題になってくるのが、暗示及び催眠等ではペナルティにならないと把握した参加者が他にどれだけいるかだ。 この聖杯戦争において他の参加者の情報は、何が何でも欲しい武器になる。 その収集の為に最も効果的と思われる手段こそが、NPCの操作なのだ。 なら、この街に住むNPCのうち何人かは恐らく……いや、確実に他の参加者に操られていると見たほうがいい。 そして今現在も、情報収集のために動き回されているに違いないだろう。 「ならば、こちらの情報を探られるのは勿論だが…… それ以上に面倒なのは、NPCを盾にする輩が出てきた時だな。 下手に手をかければ、我々がルーラーに罰される事になりかねん」 更にこの場合、厄介な事柄がもうひとつある。 切嗣同様にNPCを盾にする参加者が確実に出てくるという点だ。 いや、盾扱いならむしろ優しいぐらいだろう。 NPCに攻撃を行わせる事ぐらいは平然とやる外道がいてもおかしくはないのだから。 はっきり言って、この戦術は非常にまずい。 反撃をする際には、ペナルティ覚悟というリスクを背負わされる……対処が極めて難しいのだ。 「……いや、そうとも限らない」 しかし、切嗣の見解はそうではなかった。 「もしその戦法が成り立ち、こちらがNPCを殺害せざるを得ない場面になったとしよう。 勿論、喜々として戦う素振りを見せれば論外だろうが…… やむを得ない正当防衛という事で、ペナルティが発生しない展開も十分考えられる。 寧ろ、ペナルティが働くならば……それはNPCを操った側になる」 もし仮に、武装したNPCの大群に襲われたとしよう。 自らの命に危機が迫る状況でNPCを殺害したとして、ペナルティが本当に加算されるのだろうか。 それでルーラーが出っ張るというなら、あまりにも理不尽だ。 寧ろ罰せられるのは、逆の相手……NPCを操った側だ。 故意にNPCの命を危機に晒すのだから、そこで罰則が課せられても何ら不思議はない。 「なるほど……つまりNPCを操り動く者は、あくまで情報収集をメインにしている。 戦闘にまでNPCを使う事もなくはないだろうが、あまりに目立った真似までは出来ないということか」 「そこまで頭が回っていればだがな…… NPCに情報を集めさせるなら、向かわせる先は必然的に人が密集した施設になる。 そしてこの街で最もそれに適しているのは……あそこしかないだろう」 NPCを効果的に使役するなら、人が集まる場所へ向かわせるのが一番になる。 そして、この街でそれに最も向いている場所とくれば……ご存知月見原学園だ。 教職員から全校生徒まで全てをカウントすれば、その数は数百単位になる。 しかも小さい子供から大人まで、性別も男女問わずときた。 流石にその全員というのはありえないだろうが、この内の一割だけでも掌握出来てしまえば、入手できる情報はかなりのものになるだろう。 「僕の身分では、学園に入るのは残念ながら難しい。 ならここは、こちらも適当なNPCを見繕って送りこむのが正解だろうな」 この聖杯戦争で衛宮切嗣に当てられた役割は、フリーランスの傭兵というものであった。 現在はNPCに暗示をかけたとおり、休暇の真っ只中でこの街に来ている事になっている。 傭兵などという身分の人間が学園に堂々と入るのは、はっきり言って無理だ。 ならばここは、またもNPCを利用するしかないが、切嗣の腕を考えればそう何人も操ることはできないだろう。 二人、或いは三人程度を送り込めれば、それで十分だ。 「アーチャー、少ししたら街へ出るぞ。 暗示をかけるNPCを選出したい……それと、この家の防御を固める必要もある。 必要な資材を調達しなければならない」 今後の方針がこれで決まった。 他の参加者の情報を集めるため、使えるNPCを街で発見する。 更には、拠点の防御を固めるべく、必要となる資材を調達する。 今成すべきことは、この二点だ。 「了解した、マスター。 だが……少ししたらという事は、今は多少時間があるという事だな?」 「……ああ、そうだが……それがどうした?」 不意に時間があるかと尋ねてきたアーチャーに、切嗣は怪訝な表情をした。 その顔からは、やはり彼に対する不信感が拭いきれない事を容易に察することができる。 しかし、一方のアーチャーはというと…… それとは対照的に、またしても先ほど同様に穏やかな微笑を浮かべていた。 そして、己がマスターに対し……彼が予想してなかったであろう一言を発したのだ。 「何、先程も言っただろう? 食事はとれる時にとるべきだと……幸い、ここはNPCが住んでいる家だ。 食材はそれなりにありそうだ……ひとつ、私が作るとしよう。 これでも生前、料理は得意だったのでな」 【C-7(北西)/民家/1日目 早朝】 【衛宮切嗣@Fate/Zero】 [状態]健康 [令呪]残り三角 [装備]キャリコ、コンテンダー、起源弾 [道具] [所持金]豊富 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を勝ち取り、恒久的な平和の実現を 1.街に繰り出し、使えそうなNPCの確保及び必要な資材の調達を行う。 2.出来れば移動手段(自動車など)を確保したい。 3.アーチャーに不信感 [備考] アーチャーから岸波白野とランサー(エリザ)の外見的特徴を聞きました。 C-7にある民家を拠点にしました。 家主であるNPCには、親戚として居候していると暗示をかけています。 この街のNPCの幾人かは既に洗脳済みであり、特に学園には多くいると判断しています。 NPCを操り戦闘に参加させた場合、逆にNPCを操った側にペナルティが課せられるのではないかと考えています。 この聖杯戦争での役割は『休暇中のフリーランスの傭兵』となっています。 【アーチャー(エミヤシロウ)@Fate/Stay night】 [状態]健康 [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:切嗣の方針に従い、聖杯が汚れていた場合破壊を 1.とりあえず、切嗣の為に食事を作る。 2.周囲を警戒しつつ、情報収集を。 [備考] 岸波白野、ランサー(エリザ)を視認しました。 エリザについては竜の血が入っているのではないか、と推測しましたが確証はありません。 C-7にある民家を拠点にしました。 家主であるNPCには、親戚として居候していると暗示をかけています。 BACK NEXT 047 形なき悪意 投下順 049 シンデレランサー 042 鋏とおさげ 時系列順 049 シンデレランサー BACK 登場キャラ NEXT 034 既視の剣 衛宮切嗣&アーチャー(エミヤシロウ) 061 戦場に立つ英雄/台所という名の戦場
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル その他 バーダック [編集] 初期ステータス 戦闘力 410,000 体力 330 気力 190 攻撃 31 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 技開発1 ファイナルリベンジャー 1(1) 55(70) ガード不可攻撃 技開発2 ファイナルスピリッツキャノン 2(2) 85(120) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 スピリッツ・オブ・サイヤン 2(3) 95(180) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4 イベント 仮名称 内容 ガキのお守 240レス時にラディッツの戦闘力が100万以上だとバーダックが使用可能になるプレイヤーがクリエイトした状態でないとイベント発生しない 赤いハチマキ フリーザの攻撃で瀕死になる?NPCフリーザのサイヤ人滅亡発言が必要? 超サイヤ人 ドラゴンボールで蘇生させるかイベント後に使用可能。 上へ 武田修宏 [編集] 初期ステータス 戦闘力 50 体力 3/11 気力 0 攻撃 3 防御 2 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ドーハの悲劇 3(3) 70(120) エネルギー波系(エリア可) ? ジョホールバルの歓喜 1(1) 90(?) ガード不可攻撃 ? イベント 仮名称 内容 武田ルート 各NPCが武田に反応する+専用NPCが現れる。ラディッツ辺りを倒す事が条件?途中クリエイトでも分岐する。武田ルートは他のルートと同期できる。 武田ウイルス 400レスで武田ウイルスが蔓延し始める。これ以降に死んでもウイルスが消滅するまで自動で復活する 武田ウイルス2 500で蔓延し始めるとフルポン三人組とサイバイマン達が武田になる 制限が多い。 飛ぶ、全速力が使えない。確率で修行をサボる。サポートの施しを断る。 他キャラからドラゴンボールを貰えない。ドラゴンボールで生き返る事が出来ない。 待機モードが使えない。……他 専用ルートで現れる敵 ベジータ、ナッパ、汚物、ジャギ、バーダック、戸愚呂弟、バルタン星人、ゼットン、シャルロッテ、セーラーサターン 上へ ギル [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 流派 500 50 300 10 10 専用コマンド コマンド名 効果 インプット:ギル起動 ギルをクリエイトする インプット:ギル充電 その場で休憩する インプット:ギル充電しにいって 最寄の休憩施設に向かって休憩する インプット:ギル充電終了 休憩を切り上げる インプット:ギルトレーニングして 主に中央の宇宙船で修行する インプット:ギルトレーニング終わり 修行をやめる インプット:ギル戦って 戦う。ターゲットを指定してもこのコマンドを書き込まないと戦わない インプット:ギルすぐ逃げて インプット:ギルそこそこ戦って インプット:ギルぎりぎりまで戦って インプット:ギル死ぬまで突っ込め インプット:ギル弱いヤツ狙って 弱いNPCを攻撃する インプット:ギル強いヤツ狙って 強いNPCを攻撃する インプット:ギルターゲット指定○○ 指定したキャラを攻撃する。プレイヤーキャラも指定可 インプット:ギルターゲット指定解除 上記の指定を解除する インプット:ギル何か食べて ランダムでギルが何かを食べる。ステータスが増えることがある インプット:ギル食べるの終 食べるのをやめる インプット:ギル喋って 喋る インプット:ギルksk 行動間隔を15秒早めることができる連投する事で素早く行動することが可能 インプット:ギルスカウター使用○○ 『ギル何か食べて』でスカウターを発見すると使えるようになる対象キャラの内部ステータスを見ることができる。食べる場所によって0~20%の確率で発見する 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ロケットパンチ 1(2) 10(10) ガード不可攻撃 コマンドで動く味方NPC。デフォルトの行動間隔は31秒。 『インプット:ギル起動』でクリエイトした後に各コマンドを書き込むと自動で行動するようになる。 1回行動する毎に気力が5減っていき、0になると死亡するので気力がなくなる前に充電する必要がある。 誰でもいつでも使える。 独自のNPC枠のためボスNPC枠が埋まることはない。 充電関係の行動から別の行動をさせたい時は『インプット:ギル充電終了』のコマンドを挟む必要がある。 Z戦士チーム ベジータチーム フリーザチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム 上へ